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Événements & Festivals · Arts Plastiquesà Châteaubourg

9 annonces

Les événements locaux sont le pouls d'une ville. À Châteaubourg, retrouvez les prochains événements organisés par des habitants, associations ou commerçants de votre quartier. Chaque annonce est un Tamagotchi communautaire — sauvez-la en lui donnant un like avant qu'elle disparaisse ! Les événements éphémères ont besoin de visibilité pour trouver leur public. Des fêtes de voisins aux marchés éphémères, des animations associatives aux célébrations culturelles — la vie locale de Châteaubourg ne manque pas d'initiatives. Découvrez les événements à venir, rencontrez vos voisins et participez à la vie de votre commune.

Questions fréquentes
  • Comment trouver les événements près de chez moi à Châteaubourg ?

    Consultez cette page régulièrement — les annonces sont mises à jour en continu par les habitants. Chaque événement affiché est vivant (V-Meter > 0). Activez les notifications pour ne rien manquer.

  • Puis-je publier un événement à Châteaubourg ?

    Oui ! Créez un compte gratuit et publiez votre événement en 2 minutes. Votre annonce sera visible par tous les habitants de Châteaubourg et des communes voisines.

  • Comment fonctionne le V-Meter des événements ?

    Chaque annonce a un compteur de vie (V-Meter) qui décroît avec le temps. Les likes d'autres utilisateurs le rechargent. Une annonce à zéro disparaît — c'est le filtre naturel de la communauté.

Peinture, dessin, sculpture, gravure, céramique, photographie artistique, street art — les artistes de Châteaubourg partagent leur passion sur ouquequoi.fr. Cours d'arts plastiques pour tous niveaux, ateliers collectifs, expositions locales, vente d'œuvres originales — l'art local de Châteaubourg mérite d'être découvert. Des créateurs qui enseignent, exposent et vendent directement auprès de leurs voisins, sans galerie intermédiaire.

Questions fréquentes
  • Où trouver des cours de dessin ou peinture à Châteaubourg ?

    Cette page liste les cours d'arts plastiques proposés par des artistes de Châteaubourg : peinture, dessin, céramique, photographie. Tous niveaux bienvenus.

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QUEÉvénements & Festivals

s3lf.tech

6 juin - 19 décembre

Émilie Brout & Maxime Marion observent la manière dont les formes visuelles du web modèlent nos imaginaires, nos comportements et nos attachements. Entre vidéo, installation et net art, iels travaillent les images comme des espaces de projection, de circulation et de fiction, où se rejouent les liens entre intimité, désir, marchandise et technologie. En mettant à l’épreuve des esthétiques populaires ou mainstream, iels produisent des œuvres à la fois incarnées et critiques, où la puissance narrative coexiste avec l’exposition de ses propres mécanismes. s3lf.tech constitue le premier volet d’un ensemble développé à la suite de la résidence des artistes à la Villa Kujoyama au Japon en 2025, et présente un ensemble d’installations vidéo, d’objets et de prolongements en ligne. Au cœur de l’exposition, la figure de Grim3s, librement inspirée de l’univers de la popstar Grimes, cristallise plusieurs contradictions propres aux cultures numériques contemporaines : promesse d’empouvoirement, fantasme techno-utopique, marchandisation de l’intime, et glissements idéologiques souvent troubles. Le projet prend notamment appui sur www.elf.tech , outil créé par la chanteuse qui permet de convertir n’importe quelle voix en la sienne, et dont Émilie Brout & Maxime Marion prolongent ici la logique dans une fiction de démultiplication de soi. Grim3s tente d’y émerger comme idole virtuelle au sein d’un écosystème saturé, grâce à une technologie qui décuple la présence jusqu’au vertige, à la dissociation et à l’épuisement. Autour d'elle gravitent d'autres œuvres qui interrogent ce que signifie s'identifier à une image, habiter un personnage ou s'attacher à une présence virtuelle — objets techniques, effigies, avatars et corps fictionnels qui se répondent dans un ensemble volontairement instable, sans qu'aucune forme n'y fixe définitivement son sens. En prenant pour point de départ le VTubing (pratique de streaming où l’on se représente via un avatar contrôlé en temps réel), la fan-fiction, les cultures de la customisation ou encore les communautés de BJD (1), Émilie Brout & Maxime Marion explorent différents modes de projection de soi. Iels s’intéressent à ces régimes de présence intermédiaires, entre alter ego, personnage, idole synthétique et double technique, qui ne viennent pas simplement se superposer à une identité préexistante mais agissent en retour sur elle, la déplacent et la refaçonnent. Le titre s3lf.tech fait ainsi librement écho à l’idée de « techniques de soi », transposée ici vers les environnements numériques, leurs interfaces, leurs objets, leurs fictions et leurs modalités d’incarnation. s3lf.tech déploie un univers à la fois séduisant et inquiet, où les frontières entre authenticité, fiction et reproduction deviennent de plus en plus poreuses. Les vidéos s’adressent directement aux spectateurs et spectatrices, opérant des glissements qui troublent les points de vue autant que les statuts des entités en présence. Elle interroge ainsi la manière dont les environnements numériques agissent sur les identités, aux désirs et aux relations, mais aussi à la croyance elle-même, à l’heure où les images prolifèrent, se dérèglent et acquièrent une forme d’autonomie en ligne. Le projet se poursuit enfin au-delà de l’espace d’exposition, à travers chansons, documents, diffusions et divers éléments publiés sur le web, notamment sur le site www.s3lf.tech , qui étendent la fiction dans le réel et en brouillent les seuils. Un second volet, également issu de la résidence à la Villa Kujoyama, se déploirera en parallèle au centre d’art Zoo à Nantes sous une forme plus contemplative, centrée sur un sanctuaire numérique pensé comme un espace de mémoire, de liens et de collaboration. (1) Ball Jointed Doll : poupée articulée. Sous le nom BJD, on désigne plus particulièrement les poupées asiatiques actuelles faites en résine ou en porcelaine. Elles sont particulièrement populaires au Japon, en Corée du Sud, et en Chine. Exposition présentée dans le cadre d’Exporama et du Festival Maintenant.

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QUEÉvénements & Festivals

Exposition Qu'est-ce qu'IA?

21 mai 2026 - 27 mai 2027

Cette exposition traitera de l'apparition de l’Intelligence Artificielle et son évolution jusqu'à aujourd'hui. Elle fera une mise en avant de la recherche en Bretagne ainsi qu’une médiation scientifique attentive pour démystifier ce domaine et montrer que rien n’est magique et que l’IA est une science. Nous souhaitons mettre l'accent sur le chemin éthique que l’IA doit arborer ainsi que la nécessité d’engager plus de diversité dans cette voie, pour contrer les biais . Les différents thèmes abordés dans cette exposition : - La dimension historique sera incarnée par le musée des Transmissions et prendra place dans son enceinte. La chronologie se basera des années 1950 jusqu’au XXIème siècle. - Les enjeux et les recherches actuels seront incarnés par l’Université de Rennes et le laboratoire de l'IRISA. Ce point sera l’occasion de mettre en avant les recherches et les chercheurs et chercheuses du domaine qui travaillent dans les labos rennais et bretons. Les biais de l’IA engendrés par le manque de diversité, mais également tous les enjeux éthiques gravitant autour du développement de l’IA : écologique, législatif, en conflits armés, etc, seront abordés. - La médiation scientifique sera partie prenante de cette exposition. Au travers d’ateliers débranchés mais également d’une médiation numérique, elle permettra une compréhension du public sur des aspects techniques que comprend l’IA : machine learning, vision par ordinateur, réseaux de neurones artificiels, traitement du langage naturel. L’exposition Qu’est-ce qu’IA ? rendue possible par une collaboration fertile entre l’université de Rennes et le musée de Transmissions permet de rendre visible au grand public les rouages techniques de l’IA. Les dimensions historique, scientifique et sociale sont ainsi abordées pour apporter un éclairage sur ce domaine informatique, tout en nous invitant à nous questionner sur nos usages à travers différents pôles thématiques : l’IA pour percevoir ; l’IA pour prédire ; l’IA pour générer ; l’IA pour jouer et interagir ; l’IA pour se défendre et un pôle itinérant : l’IA et la société Plus d'informations : Découvrez toutes nos actions de médiation Découvrez nos ressources bibliograpgique et audiovisuels autour de l'IA

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